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動畫電影概論 

 


動畫Animation 是指靜止的畫面,以一定速度(如每秒12張)連續播放時,肉眼因視覺殘象產生錯覺,因而呈現動態活動的作品。為了得到活動的畫面,每個畫面之間都會有細微的差別。製作方式中,最常見的是手繪在紙張或賽璐珞(celluloid)上。其它的方式還包含了黏土模型 紙偶沙畫等。由於電腦科技的進步,現在也有許多利用電腦動畫軟體,直接在電腦上製作而成的動畫。 

  

手翻書Flip book 

手翻書是一個帶有一系列連貫動作圖像的書。當書頁被快速翻閱時,看到的圖像會因此視覺殘留現象而出現動畫效果。手翻書一般是針對兒童的,但也有面向成人的採用一系列照片而不是圖像的手翻書。手翻書有時也會出現在一般的書或者是雜誌的附刊中,或者是頁角上。 

 

 傳統動畫Traditional animation 

也被稱為「經典動畫」、「賽璐珞動畫」或者是「手繪動畫」,是一種較為流行的動畫形式和製作手段。在20世紀時,大部分電影動畫都以傳統動畫的形式的製作。傳統動畫表現手段和技術包括全動作動畫(Full animation)、有限動畫(Limited animation)、轉描機技術(Rotoscoping)等。


早期經典動畫  

 一種呼籲 An Appeal1899 

現存最早的定格動畫是英國人亞瑟庫伯(Arthur Melbourne Cooper)拍攝的短片。

   

奇幻的圖畫(The Enchanted Drawing, 1900- 作品結合圖畫和影片 (愛迪生) 

作者布來克頓J. Stuart Blackton)是美國電影製作者中最早使用定格動畫技術,以及手繪動畫的人。

  

幽默面孔艷舞巨星(Humorous Phases of Funny Faces,1906 

布萊克頓第二部作品 (採用粉筆畫技術): 動畫產生了主角、動作和表情。

   

幻像集 Fantasmagorie 1908

法國藝術家愛米爾科爾Emile Cohl)製作。 影片的視覺風格類似粉筆畫,但實際是用鉛筆繪製在紙上。影片首先將情節繪製在紙上,然後再攝製到電影負片上,所以這部影片背景看起來像是黑板。

   

小尼莫(Little Nemo,1911 

溫瑟馬凱Winsor McCay)製作,是細節動畫detailed animation)的發明者。這種類型非常注重動畫細節,因而需要多個動畫師合作。其他著名的作品: 《恐龍葛蒂》(Gertie the Dinosaur,1914)、《魯西塔尼亞的沉沒》(The Sinking of the Lusitania,1918)等。

   

白雪公主 (Snow White and the Seven Dwarfs , 1938)  

迪士尼第一部商業動畫長。 (採用Technique color 調色技術)

   

製作過程:

 

編劇  - 導演 (設定分鏡、人物動作表情與場景) – 動畫師畫分鏡 – 攝影師拍分鏡表至電影底片上  (Movieola) 或 賽璐璐片上  - 試片 – 動畫組開始上色 (採用technique color)  -  音效組製造背景音 – 配樂組製作主題曲和曲目- 剪接 – 行銷

 

 格動畫Stop Motion 

以現實的物品為對象,同時應用攝影技術來製作的動畫形式。中文可以稱為靜格動畫靜止動畫等等。定格動畫有別於傳統動畫和電腦動畫,具有非常高的藝術表現性和非常真實的材質紋理。製作時,先對對象進行攝影,然後改變拍攝對象的形狀位置或者是替換對象,再進行攝影,反覆重複這一步驟直到這一場景結束。最後將這些照片(膠片連在一起,形成動畫。這種動畫的製作技術也被稱為框到框frame to frame)或者稱為位到位(postion to postion

skateboarding-stop-motion.jpg

 

 

定格動畫根據物品使用的材質可以分為 

木偶動畫(Puppet animation

粘土動畫(Clay animation   

剪紙動畫(Cutout animation

模型動畫(Model animation   

實體動畫(Object animation

 

Examples: 企鵝家族 Pingu Gilliam - Killer Cars

 

Shooting stop-motion animation_205.jpeg

 

 

 

非定格動畫 (電腦動畫Computer Animation)

是藉助電腦來製作動畫的技術。也是21世紀商業動畫電影中最普遍使用的動畫技術。由於應用軟體使製作得以簡化,這種只需要製作關鍵幀(keyframe)的製作方式被稱為「Pose to pose」。電腦動畫也有非常多的形式,但大致可以分為2D動畫 (天外奇蹟) 3D動畫(如阿凡達) 兩種

 

圖像動畫(Graphic animation

動作捕捉技術 (Motion capture

真人電影動畫(Pixilation

 

Examples: Gnarls Barkley, Final Fantasy, Waking life , Scanner Darkle

 

 

 


【其他動畫製作技術】

 

膠片繪製動畫(Drawn on film animation 

直接在電影膠片上進行繪製的動畫製作技術,也被稱為直接動畫(direct animation)或者是無攝像機動畫(animation without camera),以區別於其他需要一幀幀拍攝圖像或物體的動畫形式。是早期動畫的一種製作方式,也被用於早期的電影中。因為這種技術可以使動畫中的角色出現在現實的影像中,類似於合成技術。作品有: 逃出墨水瓶out of ink)。

 

玻璃動畫(Paint-on-glass animation

在玻璃片上繪製作動畫。一般採用一些油畫的顏料來製作,用時也會用一些樹膠水彩畫。俄國的亞歷山大·佩特洛夫是使用這方面技術有名的動畫師,他大約有這種技術拍了七部電影,並且獲獎無數。

   

針幕動畫(Pinscreen animation 

針幕動畫使用一塊有許多可以活動的針的板,然後通過不同的針的上升下降來實現動畫效果。這種動畫技術可以實現一些傳統動畫比較難實現的質地效果。

 

沙動畫(Sand animation 

用沙為材料,在一塊打前光燈或者是背光的玻璃上用沙子來繪製各種圖像,然後做為幀拍攝下來,以製作動畫。沙動畫在影像上風格獨特,有其他動畫比較難表現的效果。

 



 

 

 

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